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分类>>一种电竞赛事数据处理系统pdf

本申请实施例提供了一种电竞赛事数据处理系统。其中,电竞数据采集端,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对象的对象数据;电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端;所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事数据集。本实施例中,通过验证赛事状态,提高了赛事数据集的准确性,从而保证所展
(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 114307146 A (43)申请公布日 2022.04.12 (21)申请号 9.1 (22)申请日 2021.12.31 (71)申请人 完美世界征奇(上海)多媒体科技有 限公司 地址 201203 上海市浦东新区自由贸易试 验区芳春路400号1幢3层 (72)发明人 叶星李志远杨君华蒋志鹏 (74)专利代理机构 北京太合九思知识产权代理 有限公司 11610 代理人 刘戈柴艳波 (51)Int.Cl. A63F 13/53 (2014.01) A63F 13/798 (2014.01) 权利要求书1页 说明书9页 附图3页 (54)发明名称 一种电竞赛事数据处理系统 (57)摘要 本申请实施例提供了一种电竞赛事数据处 理系统。其中,电竞数据采集端,用于从多个数据 来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包 括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个 对象的对象数据;电竞数据计算端,用于确定所 述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态, 从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的 对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数 据发送至电竞数据存储端;所述电竞数据存储 端,用于根据至少一个同一对象的多个对象数 据,生成赛事数据集。本实施例中,通过验证赛事 状态,提高了赛事数据集的准确性,从而保证所 A 展示的比赛画面的准确性。 6 4 1 7 0 3 4 1 1 N C CN 114307146 A 权利要求书 1/1页 1.一种电竞赛事数据处理系统,其特征在于,包括: 电竞数据采集端,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包括 多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对象的对象数据; 电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态,从多个赛 事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据 发送至电竞数据存储端; 所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事数据集, 所述赛事数据集包括对象以及每个对象对应的对象数据。 2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,接收到每个数据来源的数据信号的情况 下,所述电竞数据计算端还用于确定所述目标赛事的比赛状态正常。 3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,未接收到任意数据来源的数据信号的情况 下,所述电竞数据计算端还用于确定所述目标赛事的比赛状态异常。 4.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述电竞数据计算端具体用于若确定所述 目标赛事的比赛状态正常,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将 至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端。 5.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述电竞数据计算端具体用于若确定所述 目标赛事的比赛数据异常,确定所接收到的数据信号对应的数据来源,并从所述数据来源 的赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象 数据发送至电竞数据存储端。 6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括电竞数据服务端; 所述电竞数据服务端用于将所述赛事数据集通过应用程序接口发送至直播设备,以供 直播设备根据所述赛事数据集以及获取的游戏实时画面,生成所述目标赛事的比赛画面。 7.根据权利要求1‑6任一项所述的系统,其特征在于,多个赛事数据包括游戏状态数 据、游戏事件数据以及比赛明细数据。 8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述电竞数据采集端中设置有数据采集插 件;所述电竞数据采集端用于通过所述数据采集插件从观察者设备中获取所述目标赛事对 应的游戏客户端中各个对象的实时游戏状态,并根据所述各个对象的实时游戏状态,生成 游戏状态数据。 9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述电竞数据采集端中记录所述目标赛事 对应游戏客户端中游戏事件文件的读取路径,所述电竞数据采集端用于按照所述读取路 径,从观察者设备中读取所述游戏事件文件,以获取游戏事件数据。 10.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述电竞数据采集端用于通过应用程序 接口连接所述目标赛事对应的赛事管理后台,以获取所述赛事管理后台所统计的比赛明细 数据。 2 2 CN 114307146 A 说明书 1/9页 一种电竞赛事数据处理系统 技术领域 [0001] 本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种电竞赛事数据处理系统。 背景技术 [0002] 随着电子竞技的发展,电竞赛事越来越收到人们的喜好,其衍生的电竞赛事直播 则成为电竞爱好者的日常娱乐项目。 [0003] 在目前的电竞赛事中,人工收集赛事中的相关数据,需要使用Excel统计比赛明细 数据,但是电子赛事竞技数据量大,数据维度多,耗时、耗力、消耗人工成本;进行比赛直播 时,具体某场比赛结束后,人工无法快速收集不同数据源的比赛明细数据,并近实时展示在 赛事直转播中。 发明内容 [0004] 本说明书实施例提供一种游戏应用运行方法、装置、存储介质及电子设备,以部分 的解决现有技术存在的上述问题。 [0005] 本说明书实施例采用下述技术方案: [0006] 第一方面,本申请提供一种电竞赛事数据处理系统,包括: [0007] 电竞数据采集端,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息 包括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对象的对象数据; [0008] 电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态,从多 个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象 数据发送至电竞数据存储端; [0009] 所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事数 据集,所述赛事数据集包括对象以及每个对象对应的对象数据。 [0010] 可选地,接收到每个数据来源的数据信号的情况下,所述电竞数据计算端还用于 确定所述目标赛事的比赛状态正常。 [0011] 可选地,未接收到任意数据来源的数据信号的情况下,所述电竞数据计算端还用 于确定所述目标赛事的比赛状态异常。 [0012] 可选地,述电竞数据计算端具体用于若确定所述目标赛事的比赛状态正常,从多 个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象 数据发送至电竞数据存储端。 [0013] 可选地,所述电竞数据计算端具体用于若确定所述目标赛事的比赛数据异常,确 定所接收到的数据信号对应的数据来源,并从所述数据来源的赛事数据中,筛选出至少一 个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端。 [0014] 可选地,还包括电竞数据服务端; [0015] 所述电竞数据服务端用于将所述赛事数据集通过应用程序接口发送至直播设备, 以供直播设备根据所述赛事数据集以及获取的游戏实时画面,生成所述目标赛事的比赛画 3 3 CN 114307146 A 说明书 2/9页 面。 [0016] 可选地,多个赛事数据包括游戏状态数据、游戏事件数据以及比赛明细数据。 [0017] 可选地,所述电竞数据采集端中设置有数据采集插件;所述电竞数据采集端用于 通过所述数据采集插件从观察者设备中获取所述目标赛事对应的游戏客户端中各个对象 的实时游戏状态,并根据所述各个对象的实时游戏状态,生成游戏状态数据。 [0018] 可选地,所述电竞数据采集端中记录所述目标赛事对应游戏客户端中游戏事件文 件的读取路径,所述电竞数据采集端用于按照所述读取路径,从观察者设备中读取所述游 戏事件文件,以获取游戏事件数据。 [0019] 可选地,所述电竞数据采集端用于通过应用程序接口连接所述目标赛事对应的赛 事管理后台,以获取所述赛事管理后台所统计的比赛明细数据。 [0020] 本说明书实施例采用的上述技术方案能够达到以下有益效果: [0021] 本说明书实施例中的竞赛事数据处理系统,其中,系统包括:电竞数据采集端,用 于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包括多个赛事数据,且每个赛 事数据包括至少一个对象的对象数据;电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状 态,并根据所述比赛状态,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将 至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端;所述电竞数据存储端,用于根 据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事数据集。本实施例中,通过为比赛画面提供 更多来源的赛事信息从而丰富了目标赛事的展示画面,还能够通过验证赛事状态,提高了 赛事数据集的准确性,进而保证所展示的比赛画面的准确性。 附图说明 [0022] 为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现 有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申 请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根 据这些附图获得其他的附图。 [0023] 图1为本申请实施例提供的一种电竞赛事数据处理系统的框架图; [0024] 图2为本申请实施例提供的一种生成赛事数据集的效果示意图; [0025] 图3为本申请实施例提供的一种电竞赛事数据处理系统的框架图; [0026] 图4为本申请实施例提供的一种采集设备的结构示意图; [0027] 图5为本申请实施例提供的一种计算设备的结构示意图; [0028] 图6为本申请实施例提供的一种存储设备的结构示意图。 具体实施方式 [0029] 为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的 附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。 [0030] 在本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照 特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺 序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号 本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可 4 4 CN 114307146 A 说明书 3/9页 以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不 同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。 [0031] 本申请实施例的电竞赛事数据处理系统,主要应用于电竞赛事直播的数据处理系 统,具体是一种电竞赛事数据处理系统,该系统能够从多个数据来源采集目标赛事的赛事 信息,并根据目标赛事的比赛状态,从赛事信息中确定赛事数据集,以供直播设备根据所述 赛事数据集以及获取的游戏实时画面,生成所述目标赛事的比赛画面,从而不仅为比赛画 面提供更多来源的赛事信息,还能够通过验证赛事状态,提高赛事数据集的准确性,进而保 证所展示的比赛画面的准确性。 [0032] 在对本申请实施例提供的一种电竞赛事数据处理系统进行介绍之前,先对本申请 研究背景进行简要介绍: [0033] 研究发现目前的电竞赛事中,通常通过两种途径收集赛事信息,一种是通过人工 收集数据,使用Excel统计比赛明细数据,但是电子赛事竞技数据量大,数据维度多,耗时、 耗力、消耗人工成本。此外在电竞游戏进行比赛直播时,具体某场比赛结束后,人工无法快 速收集不同数据源的比赛明细数据,并近实时展示在赛事直转播中。 [0034] 另一种是从游戏录像中获取较为全面的赛事信息。例如,Open dota(一家解析 dota2录像的公司)开源的技术,可以从游戏录像中获取较全面的比赛明细,但是比赛结束 后3‑10分钟,才有可使用的游戏录像,无法满足直播需求‑比赛结束后,近实时地获取多维 度的比赛明细。 [0035] 因此目前的电竞赛事中采集赛事信息的方式,主要存在以下问题: [0036] 一、人工收集数据不全,因为电竞赛事中的赛事信息来源多,单一数据源(如赛事 对应的赛事管理后台)无法覆盖尽可能多的数据来源。 [0037] 二、由于从游戏录像中获取较为全面的赛事信息的方案具有延迟性,无法实时准 确预计电竞赛事的比赛状态(如出现比赛突然状况需要暂停等),从而造成后续展示的比赛 画面不准确的问题。 [0038] 为解决目前的电竞赛事直播方案所存在的问题,本申请研究了一种电竞赛事数据 处理系统,通过从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,生成赛事数据集,以供直播设备 根据所述赛事数据集以及获取的游戏实时画面,生成所述目标赛事的比赛画面,从而丰富 了目标赛事的比赛画面。 [0039] 具体地,本申请提供了一种电竞赛事数据处理系统,该系统包括:电竞数据采集 端,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包括多个赛事数据,且每 个赛事数据包括至少一个对象的对象数据; [0040] 电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态,从多 个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象 数据发送至电竞数据存储端;所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同一对象的多个对 象数据,生成赛事数据集,所述赛事数据集包括对象以及每个对象对应的对象数据。本申请 实施例中,通过为比赛画面提供更多来源的赛事信息从而丰富了目标赛事的展示画面,还 能够通过验证赛事状态,提高了赛事数据集的准确性,进而保证所展示的比赛画面的准确 性。 [0041] 进一步地,该系统还包括:电竞数据服务端;所述电竞数据服务端用于将所述赛事 5 5 CN 114307146 A 说明书 4/9页 数据集通过应用程序接口发送至直播设备,以供直播设备根据所述赛事数据集以及获取的 游戏实时画面,生成所述目标赛事的比赛画面。 [0042] 因此对于赛事举办方,直播设备可以近实时展示比赛明细数据,无需耗费人力收 集数据;此外,赛后,选手可通过网页浏览具体某场比赛中选手的不同维度表现情况,如伤 害、拥有特殊道具的情况等。 [0043] 下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完 整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于 本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施 例,都属于本申请保护的范围。 [0044] 图1为本申请实施例提供的一种电竞赛事数据处理系统的框架图,如图1所示,该 系统1包括电竞数据采集端11、电竞数据计算端12、电竞数据存储端13。 [0045] 本申请实施例中,电竞数据采集端11,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事 信息,所述赛事信息包括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对象的对象数据; [0046] 可选地,多个数据来源包括但不限于:目标赛事对应的游戏客户端、目标赛事对应 的赛事管理后台。 [0047] 其中,游戏客户端输出赛事信息的方式可包括游戏状态集成和战斗日志。 [0048] 具体地,游戏状态集成(Game State Integration,简称GSI,是一种从游戏客户端 中输出数据的数据采集插件,以供电竞数据采集端用于通过所述数据采集插件从观察者设 备中获取所述目标赛事对应的游戏客户端中各个对象的实时游戏状态)。其中,观察者 (observe,简称OB)设备可具体是游戏赛事中的观察者设备,直播设备具体是观看该游戏赛 事的用户设备。 [0049] 战斗日志(Combat Log,即战斗日志,在比赛进行过程中,观察者电脑可以开启游 戏日志记录功能,该功能会实时将游戏中产生的各个游戏事件文件保存到指定本地日志文 件,以供电竞数据采集端中记录所述目标赛事对应游戏客户端中游戏事件文件的读取路 径,所述电竞数据采集端用于按照所述读取路径,从观察者设备中读取所述游戏事件文件) [0050] 其中,赛事管理后台输出赛事信息的方式可包括通过应用程序接口,即API接口。 [0051] 可选地,多个赛事数据包括游戏状态数据、游戏事件数据以及比赛明细数据。 [0052] 具体地,电竞数据采集端11用于从目标赛事对应的游戏客户端采集目标赛事的游 戏状态数据以及游戏事件数据。 [0053] 其中,所述电竞数据采集端中设置有数据采集插件,关于电竞数据采集端11从目 标赛事对应的游戏客户端采集目标赛事的游戏状态数据的具体过程:通过所述数据采集插 件从观察者设备中获取所述目标赛事对应的游戏客户端中各个对象的实时游戏状态,并根 据所述各个对象的实时游戏状态,生成游戏状态数据。 [0054] 其中,所述电竞数据采集端中记录所述目标赛事对应游戏客户端中游戏事件文件 的读取路径;关于电竞数据采集端11从目标赛事对应的游戏客户端采集目标赛事的游戏事 件数据的的具体过程:按照所述读取路径,从观察者设备中读取所述游戏事件文件,以获取 游戏事件数据。 [0055] 具体地,电竞数据采集端11用于从目标赛事对应的赛事管理后台采集目标赛事的 比赛明细数据。 6 6 CN 114307146 A 说明书 5/9页 [0056] 其中,关于电竞数据采集端11用于从目标赛事对应的赛事管理后台采集目标赛事 的比赛明细数据的具体过程:通过应用程序接口连接所述目标赛事对应的赛事管理后台, 以获取所述赛事管理后台所统计的比赛明细数据。 [0057] 其中,所述游戏状态数据包括目标赛事对应的游戏在游戏过程中多个对象的实时 状态。例如,每个时段每个选手的击杀数、死亡数、伤害量,或者防御塔状态等。如“第10分 钟,选手A1击杀3次,助攻6次,死亡8次等”、“第10分钟,队伍A的正补(正补:击杀敌方单位) 次数”以及“对战双方的队伍第10分钟总财产值等”。 [0058] 所述游戏事件数据包括目标赛事对应的游戏在游戏过程中产生的多个事件。例 如,某一选手击杀另一选手的事件。 [0059] 所述赛事明细数据包括目标赛事的基本比赛明细和基本属性信息。例如,基本比 赛明细包括10个选手分别击杀、助攻、死亡、治疗量、对建筑的伤害、对英雄的伤害等。基本 属性信息包括比赛开始的时间、所属赛事ID、对阵双方、建筑的状态等。 [0060] 可选地,对象可包括目标赛事所涉及的选手、队伍、对局、游戏中的元素(如防御塔 等)。 [0061] 可选地,对象数据可包括赛事数据中所包括的所述对象的相关数据。具体地,游戏 状态数据、游戏事件数据以及比赛明细数据中包括多个对象的的对象数据。 [0062] 例如,对象为选手时,游戏状态数据中包括每个选手在某一时刻(通常为某一对局 的某一时刻)的击杀数、死亡数、伤害量等对象数据;游戏事件信息中包括选手击杀另一选 手、A1选手击溃防御塔的事件等对象数据;赛事明细信息中包括选手在整个赛事(赛事包括 多个对局)的总击杀数、总死亡数、总助攻数、伤害总量、治疗总量等对象数据。 [0063] 电竞数据计算端12,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状态,从 多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对 象数据发送至电竞数据存储端。 [0064] 可选地,比赛状态可包括正常或异常,其中,比赛状态异常用于指示目标赛事出现 解决突发情况,如比赛废弃、比赛重开等。 [0065] 所述电竞数据存储端13,用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事 数据集,所述赛事数据集包括对象以及每个对象对应的对象数据。 [0066] 本申请实施例中,至少一个同一对象的多个对象数据可以是一个对象以及每个对 象对应的多个对象数据,也可以是多个对象以及每个对象对应的多个对象数据。其中,每个 对象对应的多个对象数据可来源于多个赛事数据,也就是说,每个对象对应的多个对象数 据可来源于游戏状态数据、游戏事件数据以及比赛明细数据中的一项或任意几项。 [0067] 例如,以对象为A1选手为例,游戏状态信息中包括A1选手在某一时刻(通常为某一 对局的某一时刻)的击杀数、死亡数、助攻数、伤害量等对象数据;游戏事件信息中包括A1选 手击杀另一选手、A1选手击溃防御塔的事件等对象数据;赛事汇总信息中包括A1选手在整 个赛事(赛事包括多个对局)的总击杀数、总死亡数、总助攻数、伤害总量、治疗总量等对象 数据。 [0068] 需要说明的是,上述所述游戏状态信息、所述游戏事件信息或者所述赛事汇总信 息所包含的对象数据仅为一种示例,还可以包括A1选手的其他对象数据,或者其他对象(如 其他选手、队伍或者防御塔等)的对象数据。 7 7 CN 114307146 A 说明书 6/9页 [0069] 作为一种可选的方案,可从所述游戏状态信息、所述游戏事件信息或者所述赛事 汇总信息中选择任一项信息(如游戏状态信息),选取以A1选手为对象的对象数据。例如,从 游戏状态信息中选取到A1选手在某一时刻(通常为某一对局的某一时刻)的击杀数、死亡 数、助攻数、伤害量等对象数据,并根据这些对象数据中生成赛事数据集。 [0070] 作为另一种可选的方案,可从所述游戏状态信息、所述游戏事件信息或者所述赛 事汇总信息中选择任意两项信息(游戏状态信息和游戏事件信息)或者全部信息,选取以A1 选手为对象的对象数据。例如,从游戏状态信息以及游戏事件信息中选取到A1选手在某一 时刻(通常为某一对局的某一时刻)的击杀数、死亡数、助攻数、伤害量以及A1选手击杀另一 选手的事件、A1选手击溃防御塔的事件等对象数据,并根据这些对象数据生成赛事数据集。 [0071] 进一步地,该系统还包括:接收到每个数据来源的数据信号的情况下,所述电竞数 据计算端12还用于确定所述目标赛事的比赛状态正常。 [0072] 其中,数据来源通过发送数据信号的形式向电竞数据采集端11发送赛事信息时。 倘若目标赛事的比赛状态异常时(比赛废弃、比赛重开),部分或全部数据来源不再向电竞 数据采集端11发送数据信号,因此接收到每个数据来源的数据信号的情况下,所述电竞数 据计算端12还用于确定所述目标赛事的比赛状态正常;未接收到任意数据来源的数据信号 的情况下,所述电竞数据计算端12还用于确定所述目标赛事的比赛状态异常。 [0073] 本申请实施例中,所述电竞数据计算端12具体用于若确定所述目标赛事的比赛状 态正常,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象 的多个对象数据发送至电竞数据存储端。 [0074] 本申请实施例中,所述电竞数据计算端12具体用于若确定所述目标赛事的比赛数 据异常,确定所接收到的数据信号对应的数据来源,并从所述数据来源的赛事数据中,筛选 出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据 存储端。 [0075] 可理解为:电竞数据计算端12只接收能够发送数据信号的数据来源,因此保证了 所生成的赛事数据集的准确性。 [0076] 具体地,图2为本申请实施例提供的一种生成赛事数据集的效果示意图,如图3所 示,首先电竞数据采集端11通过GSI、Combat Log以及API这三种数据来源中分别获取到相 应的赛事信息。 [0077] 例如,如图2所示,通过GSI能够获取到选手的移动距离、队伍购买道具的花费等; 通过Combat Log能够获取到选手击杀另一对象(如另一选手、防御塔等)的事件、团队使用 某一技能事件等;通过API接口能够获取到选手击杀次数、队伍击杀次数等。当然上述仅为 举例,上述三个数据来源还可以获取其他的赛事信息,本申请对此不做限定。 [0078] 如图2所示,在获取在赛事信息(其中所述赛事信息包括多个赛事数据,且每个赛 事数据包括至少一个对象的对象数据)后,电竞数据计算端12需要确定所述目标赛事的比 赛状态,并根据所述比赛状态,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据, 并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端。 [0079] 电竞数据存储端13用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成赛事数据集 21,所述赛事数据集21包括对象以及每个对象对应的对象数据。需要说明的是,图3中的赛 事数据集21仅为一种示例,具体可根据需求设定。 8 8 CN 114307146 A 说明书 7/9页 [0080] 在图1基础上,本申请实施例还提供了另一种电竞赛事数据处理系统,图2为本申 请实施例提供的一零种电竞赛事数据处理系统的框架华体会股份有限公司图,如图3所示,该系统1在图1实施例 所提供的系统的基础上,还包括:电竞数据服务端14。 [0081] 所述电竞数据服务端14用于将所述赛事数据集通过应用程序接口发送至直播设 备,以供直播设备根据所述赛事数据集以及获取的游戏实时画面,生成所述目标赛事的比 赛画面。 [0082] 本申请实施例中,应用程序接口可以是API接口。 [0083] 可选地,直播设备可以是观赛用户所使用的终端设备,如电脑、手机等。 [0084] 游戏实时画面用于指示目标游戏对应的游戏客户端正在实时展示的画面。 [0085] 本申请实施例中,直播设备通过获取游戏实时画面结合图1系统中所生成赛事数 据集,将赛事数据集通过透视的方式叠加显示至游戏实时画面之上,从而丰富了比赛画面。 [0086] 在一个可能的设计中,图1所示实施例的电竞赛事数据处理系统中的电竞数据采 集端实现为一采集设备,实际应用程序中,如图4中所示,该采集设备可以包括存储组件401 以及处理组件402; [0087] 存储组件401中存储有一条或多条计算机指令,其中,一条或多条计算机指令供处 理组件402调用执行,以实现图1实施例所述的电竞数据采集端,用于从多个数据来源采集 目标赛事的赛事信息,所述赛事信息包括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对 象的对象数据。 [0088] 其中,处理组件402可以包括一个或多个处理器来执行计算机指令,以完成上述的 方法中的全部或部分步骤。当然处理组件也可以为一个或多个应用程序专用集成电路 (ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可 编程门阵列(FPGA)、刷新控制器、微刷新控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行 图1实施例所述的电竞数据采集端,用于从多个数据来源采集目标赛事的赛事信息,所述赛 事信息包括多个赛事数据,且每个赛事数据包括至少一个对象的对象数据。 [0089] 存储组件401被配置为存储各种类型的数据以支持在终端的操作。存储组件可以 由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器 (SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程 只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。 [0090] 在另一种可能的设计中,图1所示实施例的电竞赛事数据处理系统中的电竞数据 计算端实现为一计算设备,实际应用程序中,如图5中所示,该计算设备可以包括存储组件 501以及处理组件502; [0091] 存储组件501中存储有一条或多条计算机指令,其中,一条或多条计算机指令供处 理组件502调用执行,以实现图1实施例所述的电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的 比赛状态,并根据所述比赛状态,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数 据,并将至少一个同一对象的多个对象数据发送至电竞数据存储端。 [0092] 其中,处理组件502可以包括一个或多个处理器来执行计算机指令,以完成上述的 方法中的全部或部分步骤。当然处理组件也可以为一个或多个应用程序专用集成电路 (ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可 编程门阵列(FPGA)、刷新控制器、微刷新控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行 9 9 CN 114307146 A 说明书 8/9页 图1实施例所述的电竞数据计算端,用于确定所述目标赛事的比赛状态,并根据所述比赛状 态,从多个赛事数据中,筛选出至少一个同一对象的对象数据,并将至少一个同一对象的多 个对象数据发送至电竞数据存储端。 [0093] 存储组件501被配置为存储各种类型的数据以支持在终端的操作。存储组件可以 由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器 (SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程 只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。 [0094] 在另一种可能的设计中,图1所示实施例的电竞赛事数据处理系统中的电竞数据 存储端实现为一存储设备,实际应用程序中,如图6中所示,该存储设备可以包括存储组件 601以及处理组件602; [0095] 存储组件601中存储有一条或多条计算机指令,其中,一条或多条计算机指令供处 理组件602调用执行,以实现图1实施例所述的所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同 一对象的多个对象数据,生成赛事数据集,所述赛事数据集包括对象以及每个对象对应的 对象数据。 [0096] 其中,处理组件602可以包括一个或多个处理器来执行计算机指令,以完成上述的 方法中的全部或部分步骤。当然处理组件也可以为一个或多个应用程序专用集成电路 (ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可 编程门阵列(FPGA)、刷新控制器、微刷新控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行 图1实施例所述的所述电竞数据存储端,用于根据至少一个同一对象的多个对象数据,生成 赛事数据集,所述赛事数据集包括对象以及每个对象对应的对象数据。 [0097] 存储组件601被配置为存储各种类型的数据以支持在终端的操作。存储组件可以 由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器 (SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程 只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。 [0098] 所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统, 装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。 [0099] 以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可 以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单 元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其 中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性 的劳动的情况下,即可以理解并实施。 [0100] 通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借 助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述 技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计 算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM或者RAM、磁碟、光盘等,包括若干 指令用以使一台计算机设备(可以是个人计算机,服务端,或者网络设备等)执行各个实施 例或者实施例的某些部分所述的方法。 [0101] 最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管 参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可 10 10 CN 114307146 A 说明书 9/9页 以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换; 而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和 范围。 11 11 CN 114307146 A 说明书附图 1/3页 图1 图2 12 12 CN 114307146 A 说明书附图 2/3页 图3 图4 图5 13 13 CN 114307146 A 说明书附图 3/3页 图6 14 14
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2026-07-25 10:13:07
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